眾所周知,昆侖萬維是靠網(wǎng)頁游戲殺進(jìn)了游戲領(lǐng)域,而后經(jīng)過不斷發(fā)展,積極探索互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的投資機(jī)會(huì)先后收購了多家社交及軟件平臺(tái)。近期,昆侖游戲又推出全新自研游戲《希望:新世界》,陸續(xù)登陸繁體市場(chǎng)、韓國(guó)、東南亞市場(chǎng)和拉美市場(chǎng)。并取得臺(tái)灣市場(chǎng)免費(fèi)榜第一、暢銷榜第三,泰國(guó)市場(chǎng)免費(fèi)榜第一的好成績(jī)。這是繼《神魔圣域》之后昆侖萬維推出的又一全新力作。據(jù)悉,昆侖萬維前三季度的主營(yíng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)十分強(qiáng)勁,實(shí)現(xiàn)了營(yíng)業(yè)收入26.73億元,同比增長(zhǎng)44.89%;實(shí)現(xiàn)了凈利潤(rùn)5.76億元,同比增長(zhǎng)16.88%。在第三季度,昆侖萬維實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入9.35億元,同比增長(zhǎng)51.14%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.92億元,主營(yíng)業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長(zhǎng)。
昆侖萬維業(yè)績(jī)的穩(wěn)定增長(zhǎng),離不開對(duì)市場(chǎng)的敏銳判斷以及轉(zhuǎn)型助力。2008年時(shí),昆侖萬維以《三國(guó)風(fēng)云》這款頁游進(jìn)入市場(chǎng),瞄準(zhǔn)海外市場(chǎng)得到了快速的發(fā)展。在2011年時(shí),昆侖萬維CEO周亞輝憑借著對(duì)敏銳的市場(chǎng)判斷,開始布局移動(dòng)游戲。為了快速搶占市場(chǎng),昆侖萬維降低了自研游戲的比重,大力發(fā)行代理類游戲,與Supercell等研發(fā)商的合作,奠定了昆侖萬維海外手游的市場(chǎng)。目前,昆侖萬維主營(yíng)業(yè)務(wù)涵蓋了以昆侖游戲?yàn)榇淼娜蛴螒蜓邪l(fā)與發(fā)行、以閑徠互娛為代表的社交棋牌游戲的研發(fā)與發(fā)行、以Grindr為代表的海外亞文化社交平臺(tái)、以O(shè)pera為代表的海外社交媒體平臺(tái),形成了以內(nèi)容和平臺(tái)兩者之間相互依托相互促進(jìn)的雙重進(jìn)擊,業(yè)務(wù)發(fā)展更是突飛猛進(jìn)。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,昆侖游戲還公布了第四季度的游戲計(jì)劃,包括由昆侖游戲與日本知名游戲廠商KLab株式會(huì)社聯(lián)合開發(fā)的《BLEACH 境·界》正版授權(quán)首款日漫3DMMO手游《BLEACH 境·界-魂之覺醒》已于9月28日正式開啟首測(cè),并預(yù)計(jì)于年內(nèi)在大陸地區(qū)雙平臺(tái)全面上線運(yùn)營(yíng)。大宇授權(quán)的《軒轅劍之漢之云》也將預(yù)計(jì)于第四季度正式對(duì)外推出商業(yè)化版本。昆侖萬維第四季度的業(yè)務(wù)也必將取得驚人的成績(jī)。
近兩年在發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的同時(shí),昆侖萬維通過價(jià)目不菲的投資,收購了數(shù)個(gè)項(xiàng)目,比如海外知名瀏覽器Opera,全球最大同性戀社交平臺(tái)Grindr等。本身在海外已經(jīng)打開了市場(chǎng)的昆侖萬維,通過一輪收購的完成,再次進(jìn)行了全球化的覆蓋,MAU趨向世界級(jí)的水平。除此之外,昆侖萬維的投資收益也引得市場(chǎng)關(guān)注。今年以來,昆侖萬維因?yàn)橛晨秃腿さ甑膬晒P成功投資,引起創(chuàng)業(yè)圈的追捧的同時(shí)也獲得資本市場(chǎng)的贊譽(yù)。目前,昆侖萬維已然成為業(yè)界的領(lǐng)軍企業(yè)。